NoNoobs 2011 2012 2013 2014 2015 2016 Raporty Zaloguj Załóż nowe konto
Przypomnij hasło
Facebook Twitter Linked In Linked In Goldenline
SPOT - RAPORT GIT 2013 Spot sokolski Kicinski_Iwinski Kraszyńska Przasnyski Miechowski spot GOP Hyla Mochocki Drews Brzeziński Zawodny

Game Industry Trends 2013 będzie trzecią edycją konferencji organizowanej w Warszawie przez NoNoobs poświęconej rynkowi gier wideo – tak w Polsce, jak i na świecie. Już w połowie września będziecie mogli przez dwa dni brać udział w ciekawych prezentacjach i wykładach. Nie zabraknie najnowszych raportów oraz badań – a przede wszystkim ich analiz. Postaramy się wspólnie z zaproszonymi gośćmi poszukać trendów w cyfrowej rozrywce na najbliższe miesiące, a może lata? Nadchodzą wszak kolejne duże zmiany na rynku konsol, gdzie zawitają dwa urządzenia najnowszej generacji – PlayStation 4 i Xbox One. Widać też coraz większy wpływ gier mobilnych na zachowania producentów i deweloperów. Nie należy też zapominać o dynamicznym rozwoju gier Free 2 Play oraz coraz popularniejszym również w naszym kraju e-sporcie. Czy grywalizacja wciąż jest na topie? Co szykują polscy deweloperzy? Jakie produkcje znad Wisły mają szansę podbić świat? Czy tegoroczne hity z grupy AAA mają szansę sprzedać się w satysfakcjonujących wydawców nakładach? Czy gry wideo są biznesem trudnym, ale wciąż przynoszącym ogromne pieniądze? Czy jest jeszcze sens produkować wysokobudżetowe produkcje? Czy rynek dystrybucji cyfrowej to jedyne rozwiązanie? Jakie są najbliższe prognozy przychodowe? Czy serious games mają szansę coś zmienić na rynku?

Konferencji będzie towarzyszył Raport GIT 2013, w którym opublikujemy wyniki dedykowanego badania graczy, przybliżymy wartość rynku polskiego i światowego, podsumujemy co dzieje się w świecie gamifikacji i advergamingu. Raport będzie dystrybuowany bezpłatnie przez NoNoobs oraz Partnerów Medialnych projektu.

Celem Konferencji GIT 2013 jest propagowanie wiedzy o rynku gier wideo jako takim, nie dzieląc go na PC, konsole, produkcje przeglądarkowe czy mobilne. Postaramy się  zaprezentować wszystkie najciekawsze projekty, które mogą zainteresować wydawców, właścicieli serwisów internetowych, przedstawicieli VC, przedstawicieli branży gier, przedstawicieli ecommerce oraz marketerów praktycznie z każdej branży. Pragniemy poprzez prezentacje i wykłady zaproszony gości unaocznić strategie liderów, przedstawić skuteczne metody komunikacji marketingowej oraz najlepsze praktyki biznesowe realizowane w Polsce i na świecie.

 

Uczestnicy GIT 2013:

  • właściciele i udziałowcy firm z szeroko pojętego obszaru gier
  • kadra zarządzająca sklepów i innych podmiotów sprzedających przez internet
  • firmy płatnościowe umożliwiające granie lub zakup wirtualnych dóbr 
  • wydawcy chcący zwiększyć zaangażowanie użytkowników poprzez enginy gamifikacyjne
  • agencje reklamowe specjalizujące się w advergamingu 
  • marketerzy z firm i organizacji o profilu związanym z biznesem rozrywkowym
  • przedstawiciele venture capitals
  • kadra zarządzająca firm socialmedia, eCommerce i mobile
  • osoby zajmujące kluczowe stanowiska w działach sprzedaży, marketingu, promocji
  • pracownicy portali, serwisów internetowych, sklepów, wydawnictw
  • osoby odpowiedzialne za biznes development i implementację rozwiązań growych 
  • osoby chcące wiedzieć więcej na temat rynku growego i jego wykorzystania biznesowego
  • twórcy start-upów, młodzi przedsiębiorcy